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        Adfly公司专注于为全球企业提供数字媒体整合营销服务。目前公司已具备广告投放和品牌策划成熟团队,2年来团队累计管理广告预算突 破3亿美元。 Adfly正以前瞻的视野打造特有的全链路数字媒体整 合营销生态, 开创并引领「人+技术」结合驱动的商业模式,通 过严选全球数字广告资源,帮助国内企业利用营销自动化技术实现低 成本获客,让互联网广告更有效!
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        Adfly公司专注于为全球企业提供数字媒体整合营销服务。目前公司已具备广告投放和品牌策划成熟团队,2年来团队累计管理广告预算突 破3亿美元。 Adfly正以前瞻的视野打造特有的全链路数字媒体整 合营销生态, 开创并引领「人+技术」结合驱动的商业模式,通 过严选全球数字广告资源,帮助国内企业利用营销自动化技术实现低 成本获客,让互联网广告更有效!
广告主

GoogleFacebooktiktok开户、代投)游戏、小说(图书)工具、电商、社交、短视频、直播等APP全球推广

描述
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整合营销服务商

预算规模获得,优化技术选项

数据分析兑现,整合营销实现

媒体
Google
降本增效
Facebook
流量精准
TikTok
品效合一

媒体政策 精准流量  K P I 承诺 品效合一


Google、Facebook、tiktok(开户、代投)游戏、小说(图书)、工具、电商、社交、短视频、直播等APP全球推广
描述
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描述
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项目难点
本地化:文艺向的素材剪辑的时候,客户要求找的视频的人物要有日本人的长相,也即除了语言本地化外,人物和场景方面也得尽量日本本地化,难度比较大 素材方向:不能走交友恋爱向;国内的产品定位有恋爱向,但日本发行的版本,要求素材方向不能体现出男女恋爱关系,素材必须是宏观的交友 客户产品调整频繁:客户调整频繁,对于预算的限制也是波动的,比较影响既有跑稳的账户单价等;其次也比较影响用户的直观体验,间接影响项目的次留。
安装单价: 后期单价稳定远低于客户目标30%,激活次留20%+
单日峰值量级: 符合客户KPI要求的前提下,双端安装量级接近4k
产品功能分开单独出素材测试: 综合分析了产品包含的5大功能点,并单独针对功能点单独出素材和广告组进行测试,为客户后期主要优化的功能提供数据支持和方向
产品特点描述:灵魂匹配交友app(非国内恋爱向)          上线阶段:上线初期
支持语种:日语                                                      投放区域:日本
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项目难点
题材和游戏画风与日本主流偏好差异大,因而除了喜欢此IP的人以外,受众较普通SLG游戏窄 结合IP和游戏玩法的素材所需源文件质量要求高,基于剪辑加工处理的有效素材效果受限
单日安装量: 双端安装量单日峰值 超过1200
CPI :前期实际成本比客户KPI 低20%
次留: 次留数据比客户KPI低18%
付费率: 上线前期付费率比客户KPI 高一倍
产品特点描述:中世纪SLG重度战争手游,大IP                 上线阶段:新品上线
支持语种:日语                                                           投放区域:日本
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项目难点
受众定位:台湾地区此类型游戏受众偏小,用户年龄偏年轻群体,导致付费能力弱;限制年龄后可覆盖用户数更进一步缩小 素材方向:客户素材源文件有限,以游戏录屏为主
安装量: iOS端付费更好,安装量 占比65%
CPI:前期实际成本比客户KPI 低20%
ROI :iOS 7日RROI 12%,比客户 KPI要求高20%
次留 :整体次留为30%+
产品特点描述:社交桌游,策略桌游,中度             上线阶段:新品上线
支持语种:中文繁体                                           投放区域:台湾
项目难点
广告素材:由于产品的特殊敏感性,容易出现素材拒登和账户封户的情况。及时和google素材审核部门、账户审核部、项目AM三方同时跟进,规范了客户GP页面,解决账户封户&素材拒登问题。
 APP评分过低:自身APP原因用户体验感不理想,评分过低转化率受到影响。根据反馈优化产品,且客户也评论区刷分,提高评分。
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CPI:单价基本满足客户预期KPI CPI 低于客户要求的45%
注册率:注册率在50%+
申贷率:申贷率40%+
安装量 :100%及时响应,快速满足了客户每阶段对量级的需求
产品特点描述:小额借贷工具产品             上线阶段:测试期,涨量期,稳定期,衰退期
支持语种:菲律宾语                               投放区域:菲律宾
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项目难点
广告素材:根据产品主打免费阅读和东南亚用户阅读偏好设置素材方向,素材方向分别为免费阅读、热门小说影视剪辑、标题类素材。
 CPI考核:每日单价需要控制在要求范围内。
 预算限制:保持每日回收均在考核范围内即可。
CPI:单价符合客户预期KPI
留存:平均留存超客户要求15%
日量级:符合客户预期 平均日量级高于客户KPI要求的30%
榜单排名:位居印尼书籍阅读榜前20
产品特点描述:免费阅读小说                         上线阶段:增量期 
支持语种:印尼语                                        投放区域:ID
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案例 一
项目难点:
本地化:文艺向的素材剪辑的时候,客户要求找的视频的人物要有日本人的长相,也即除了语言本地化外,人物和场景方面也得尽量日本本地化,难度比较大 素材方向:不能走交友恋爱向;国内的产品定位有恋爱向,但日本发行的版本,要求素材方向不能体现出男女恋爱关系,素材必须是宏观的交友 客户产品调整频繁:客户调整频繁,对于预算的限制也是波动的,比较影响既有跑稳的账户单价等;其次也比较影响用户的直观体验,间接影响项目的次留。
安装单价: 后期单价稳定远低于客户目标30%,激活次留20%+
单日峰值量级: 符合客户KPI要求的前提下,双端安装量级接近4k
产品功能分开单独出素材测试: 综合分析了产品包含的5大功能点,并单独针对功能点单独出素材和广告组进行测试,为客户后期主要优化的功能提供数据支持和方向
产品特点描述:灵魂匹配交友app(非国内恋爱向)
上线阶段:上线初期
支持语种:日语
投放区域:日本
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案例 二
项目难点:
题材和游戏画风与日本主流偏好差异大,因而除了喜欢此IP的人以外,受众较普通SLG游戏窄 结合IP和游戏玩法的素材所需源文件质量要求高,基于剪辑加工处理的有效素材效果受限。
单日安装量: 双端安装量单日峰值 超过1200
CPI :前期实际成本比客户KPI 低20%
次留: 次留数据比客户KPI低18%
付费率: 上线前期付费率比客户KPI 高一倍
产品特点描述:中世纪SLG重度战争手游,大IP
上线阶段:新品上线
支持语种:日语
投放区域:日本
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案例 三
项目难点:
受众定位:台湾地区此类型游戏受众偏小,用户年龄偏年轻群体,导致付费能力弱;限制年龄后可覆盖用户数更进一步缩小 素材方向:客户素材源文件有限,以游戏录屏为主。
安装量: iOS端付费更好,安装量 占比65%
CPI:前期实际成本比客户KPI 低20%
ROI :iOS 7日RROI 12%,比客户 KPI要求高20%
次留 :整体次留为30%+
产品特点描述:社交桌游,策略桌游,中度
上线阶段:新品上线
支持语种:中文繁体
 投放区域:台湾
案例 四
项目难点:
广告素材:由于产品的特殊敏感性,容易出现素材拒登和账户封户的情况。及时和google素材审核部门、账户审核部、项目AM三方同时跟进,规范了客户GP页面,解决账户封户&素材拒登问题。
 APP评分过低:自身APP原因用户体验感不理想,评分过低转化率受到影响。根据反馈优化产品,且客户也评论区刷分,提高评分。
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CPI:单价基本满足客户预期KPI CPI 低于客户要求的45%
注册率:注册率在50%+
申贷率:申贷率40%+
安装量 :100%及时响应,快速满足了客户每阶段对量级的需求
产品特点描述:小额借贷工具产品
上线阶段:测试期,涨量期,稳定期,衰退期
支持语种:菲律宾语 
投放区域:菲律宾
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案例 五
项目难点:
广告素材:根据产品主打免费阅读和东南亚用户阅读偏好设置素材方向,素材方向分别为免费阅读、热门小说影视剪辑、标题类素材。
 CPI考核:每日单价需要控制在要求范围内。
 预算限制:保持每日回收均在考核范围内即可。
CPI:单价符合客户预期KPI
留存:平均留存超客户要求15%
日量级:符合客户预期 平均日量级高于客户KPI要求30%
榜单排名:位居印尼书籍阅读榜前20
产品特点描述:免费阅读小说 
上线阶段:增量期 
支持语种:印尼语
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